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AyaneYeの随手记

Unity笔记--4.全体目光向我看齐!宣布个事!我是______!

(学习中…如本文有错误,请多指教)正如标题所讲昂,如果需要让Camera看向某个Obj的时候,可以用到 transform.LookAt 这个函数如下图所示 就可以实现让对象看向Obj的效果

Unity笔记--5.Destroy的用法

(学习中…如本文有错误,请多指教)一般情况下,在游戏里可能会需要销毁某个对象或者说某个组件,那就可以用到“Destroy”这个函数 Destroy Basic版:按任意键销毁当前对象 Destroy Pro版:用其他对象销毁其他对象 Destroy Max版:销毁组件 Destroy Ultra版:延迟销毁

Unity笔记--3.如何优雅的 禁/启用 组件

(学习中…如本文有错误,请多指教)众所周知,在游戏中我们可以按开关、按钮或按键去控制某些东西的开关等操作, 我们可以这样写来达成某种按键关闭效果。 但有个问题就是,如果是用于开关之类的,就会造成“一次性开关”这样的阴间东西。 我们可以设为切换模式来解决这一问题,比如说设置为当前函数名的反向元素(如下图) 这样既能保证不出现“一次性开关”,也能保证功能完美

Unity笔记--2.FixedUpdate和Update的小小记

(学习中…如本文有错误,请多指教)这次是俩Update前者按固定时间调用,并且间隔相同,每次调用之后会进行任何必要的物理计算。 而后者则是once per frame(也就是每帧调用一次),通常后者在实例中用的比较多,比如说实现按按键让物体的移动这种简单的效果。但需要注意的是,如果某一帧比下一帧的处理时间长,那么间隔就会不同 然后包括我在内的这些人看到FixedUpdate能固定时间调用,就在想是不是可以实现特定时间运行。然后翻阅各类教程的时候看到了chenjd大佬的 >&g...

Unity笔记--1.Awake和Start两个函数

(学习中…如本文有错误,请多指教)如标题,这两个函数是在加载Script时自动调用的。这俩按照官方的说法: Awake即使在”已挂载,未启用”的情况下也能执行,比较适合设置引用。 而Start则是在Awake后执行(前提是已启用脚本) 可以先在Awake处初始化一部分,等到需要的时候启用即可比如说:想搞一个射击游戏,可以在Awake处提前分配好弹药,射击时只需要启用即可(如需要可以在Start定义时间) **注:这俩函数在运行过程中只能调用一次,并且不能通过重新启用等操作重...

我又双叒叕换主题了

又双叒叕因为种种原因,导致我又双叒叕的更换了主题于是乎折腾了2 Days才搞好()有可能是因为npm的问题导致主题或者某些依赖炸锅 PNPM,YYDS!嘛,反正已经搞好了,还顺带上了GH Action部署,至少后续电脑炸锅也不用担心 不过顺带吐槽一句某想的电脑和服务属实是让人一言难尽要不是电脑老炸锅我才不会整Action部署So,Fuck You _________!!

2022-05-01
日常
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来自群底层人员的年终总结--2021

本篇写的是某位姓叶的颓废一年

2021-12-27
日常
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博客迁移成功了捏-----从wordpress 2 hexo

上周原本打算登blog写个年度总结来着,然后突然发现进不去wp的后台了,倒腾一通发现是那个拉跨的面板服务器问题(还没法导入HTTPS证书,导致有时候出一些奇怪的问题),就索性直接改用Hexo + Github Pages了。

2021-12-25
日常
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